石家莊華能電力學(xué)校電子競(jìng)技專業(yè)
電子競(jìng)技( Electronic sports)就是電子游戲比賽達(dá)到"競(jìng)技"層面的活動(dòng)。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過(guò)運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。電子競(jìng)技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。2011年,國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技改批為第78個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。
培養(yǎng)目標(biāo)
電競(jìng)行業(yè)目前涉及近十個(gè)相關(guān)產(chǎn)業(yè),包括賽事、直播、俱樂(lè)部、游戲廠商、推廣方、經(jīng)紀(jì)公司、媒體渠道等。作為一個(gè)完整的產(chǎn)業(yè)鏈,其中構(gòu)成和支撐運(yùn)作所需的人才數(shù)量多,人才類型需求廣。而現(xiàn)階段,市場(chǎng)嚴(yán)重缺少電競(jìng)行業(yè)的相關(guān)人才。以目前電競(jìng)從業(yè)者的構(gòu)成來(lái)說(shuō),絕大部分都屬于其他行業(yè)轉(zhuǎn)型而來(lái),缺少相關(guān)的專業(yè)知識(shí)與技能,整體從業(yè)者水平參差不齊。
教學(xué)
基于電競(jìng)行業(yè)特點(diǎn)設(shè)計(jì)教材體系,涵蓋課本教材、影音課件、測(cè)評(píng)考卷等影音教學(xué)內(nèi)容通常毎周更新,并根據(jù)游戲版本的迭代適時(shí)調(diào)整。