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北京虛擬現(xiàn)實技術學校
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虛擬現(xiàn)實技術是啥?
發(fā)布時間:2020-03-24 15:09點擊率:30我要分享

虛擬現(xiàn)實技術是啥?虛擬現(xiàn)實技術聽起來很高端,其實說的簡單明白一點就是”VR”,現(xiàn)在有很多VR游戲,都是了解虛擬現(xiàn)實技術的人們所研究出來的,很多對VR感興趣的人們,現(xiàn)在也想要學習虛擬現(xiàn)實技術,那么現(xiàn)在就請北京虛擬現(xiàn)實技術學校(北京文理研修學院人工智能學院)先給大家介紹一下該技術的發(fā)展過程!


北京虛擬現(xiàn)實技術學校(北京文理研修學院人工智能學院)

為你介紹虛擬現(xiàn)實技術發(fā)展過程

1、第一階段(1963年以前)有聲形動態(tài)的模擬是蘊涵虛擬現(xiàn)實思想的階段

1929年,Edward Link設計出用于訓練飛行員的模擬器;1956年,Morton Heilig開發(fā)出多通道仿真體驗系統(tǒng)Sensorama。


2、第二階段(1963—1972)虛擬現(xiàn)實萌芽階段

1965年,Ivan Sutherland發(fā)表論文“UltimateDisplay”(終極的顯示);1968年,Ivan Sutherland研制成功了帶跟蹤器的頭盔式立體顯示器(HMD);1972年,NolanBushell開發(fā)出第一個交互式電子游戲Pong。


3、第三階段(1973—1989)虛擬現(xiàn)實概念的產(chǎn)生和理論初步形成階段

1977年,Dan Sandin等研制出數(shù)據(jù)手套SayreGlove;1984年,NASA AMES研究中心開發(fā)出用于火星探測的虛擬環(huán)境視覺顯示器;1984年,VPL公司的JaronLanier首次提出“虛擬現(xiàn)實”的概念;1987年,JimHumphries設計了雙目全方位監(jiān)視器(BOOM)的最早原型


4、第四階段(1990年至今)虛擬現(xiàn)實理論進一步的完善和應用階段

1990年,提出VR技術包括三維圖形生成技術、多傳感器交互技術和高分辨率顯示技術;VPL公司開發(fā)出第一套傳感手套“DataGloves”,第一套HMD“EyePhoncs”;21世紀以來,VR技術高速發(fā)展,軟件開發(fā)系統(tǒng)不斷完善,有代表性的如MultiGen Vega、Open Scene Graph、Virtools等。


北京虛擬現(xiàn)實技術學校(北京文理研修學院人工智能學院)是一項偉大成就,不光讓學生學到了專業(yè)技術,還能夠培養(yǎng)學生的興趣愛好,讓更多學生了解到虛擬現(xiàn)實技術的優(yōu)勢所在,也希望如果有對該技術感興趣的學生來到北京虛擬現(xiàn)實技術學校(北京文理研修學院人工智能學院)報名學習!

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